Consideriamo n prove ripetute con probabilità di successo uguale a p. Dando per scontato che la moneta sia perfetta p vale 0,5. La probabilità di insuccesso q vale 1-p ossia 0,5. La variabili aleatoria Gn è uguale alla differenza tra il numero di successi e quello degli insuccessi.
Ora, supponendo di ottenere +1 in caso di vincita e –1 in caso di perdita,ogni passo nel percorso sarà +1 o –1, e la posizione dopo n lanci rappresenta il vantaggio (o svantaggio) del giocatore.